01Zasady ogólne
- Każdy gracz zobowiązany jest do przestrzegania regulaminu serwera.
- Administracja ma prawo zablokować możliwość rozgrywki na serwisie, jeżeli gracz nagina ogólnie postanowienia RolePlay. Nawet gdy nie ma na to podpunktu w regulaminie.
- Zakazuje się korzystania z multikont na serwerze.
- Zakazuje się korzystania z citizenów/modsów, które w znaczny sposób modyfikują propy w grze, w celu uzyskania nieuczciwej przewagi.
- Zakazuje się przebywania na komunikatorach głosowych podczas rozgrywki na serwerze.
- Przekazywanie majątku jest surowo zabronione.
- Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
- Na serwerze wymagana jest znajomość oraz przestrzeganie standardowych zasad rp.
02Zasady Roleplay
- WMG - Zakazane jest wykorzystywanie mechaniki gry, błędów, glitchy aby ułatwić sobie rozgrywkę.
- Powergaming - Zakaz wymuszania na innych graczach akcji, którym nie mają możliwości się przeciwstawić.
- RDM - zabójstwo bez uzasadnionego kontekstu RP jest zabronione.
- MG - Zakazuję się przenoszenia informacji OOC na IC.
- Odgrywaj obrażenia i kontuzje adekwatnie do sytuacji.
- Zakazuję się kłamania poprzez komendy narracyjne.
- Zakazuję się wychodzenia z serwera lub transportu na szpital, podczas akcji RolePlay.
- Zakazuję się kampienia / rozpoczynania akcji agresywnej w miejsach NPC.
- Zakazuje się rozpoczynania bądź ucieczki na greenzone w trakcjie akcji agresywnej.
03Zasady gangów i terytoriów
- Gang musi zostać zgłoszony i zatwierdzony przez administrację przed rozpoczęciem aktywności.
- Lider jest w pełni odpowiedzialny za zachowanie wszystkich członków gangu oraz egzekwowanie regulaminu wewnątrz setu.
- Gangi powinny odgrywać realistyczne relacje z innymi gangami, policją oraz innymi frakcjami.
- Każdy konflikt pomiędzy organizacjami musi posiadać uzasadnienie fabularne.
- Ataki oraz działania odwetowe muszą być proporcjonalne do wcześniejszych działań drugiej strony.
04System Run Up
- Run-up można wykonać raz na 60 minut! (Tyczy się to wszystkich organizacji).
- Zakazane jest lootowanie przeciwnego setu kiedy na miejscu jest policja.
- Policja może zareagować na strzały i przyjechać na miejsce w którym dzieje się Run-up, GDY TAK SIE STANIE nie strzelacie się dalej, tylko uciekacie.
- Zakazuje się uciekanie do interiorów w trakcie Run-up.
- Po zakończeniu Run-up, gracze muszą opuścić obszar i nie mogą wracać do miejsca wydarzeń.
- Zabroniony jest tower defense na swoim terenie.
- Zakazuje się wchodzenia na dachy podczas akcji agresywnych.
- Zakazuje się dojazdów członków lub sojuszników na Run-Up.
- Po wykonanym runupie przeszukać można maksymalnie 2 osoby.
- Wszelkie naruszenia zasad Run-up mogą skutkować odpowiednimi konsekwencjami.
05System Drive-By
- Drive-By można wykonać raz na 60 minut! (Tyczy się to wszystkich organizacji).
- Zakazuje się lootowania innych graczy podczas oraz po zakończeniu Drive-By.
- Po zakończeniu Drive-By, gracze muszą opuścić obszar i nie mogą wracać do miejsca wydarzeń.
- Wszelkie naruszenia zasad Drive-By mogą skutkować odpowiednimi konsekwencjami.
06Zasady Get Back
- Aby wykonać Get Back, gracz musi mieć dowód w postaci klipa, z poprzedniego wydarzenia.
- Get Back na danego gracza bądź organizację można wykonać tylko raz.
- Zakazuje się robienia Get Backu za Get Backiem.
- Zakazuje się rozpoznawania gracza po opisie lub ID na serwerze.
- Każdy Get Back musi zostać pierw zainicjowany słownie.
- Aby wykonać poprawny Get Back, strona atakującą musi dać czas na reakcje drugiej stronie.
07Kradzieże
- Każda kradzież musi posiadać uzasadnienie fabularne.
- Zabronione jest wykorzystywanie błędów mechaniki serwera do dokonywania kradzieży.
- Kradież musi zostać odegrana słownie bądź za pomocą komend narracyjnych.
- Dozwolone jest okradanie schowków lub bagażników innych graczy.
- Zakazuje się zmuszania graczy do wypłaty pieniędzy z banku w celu kradzieży.
- Zakazuje się okradania Policji z przedmiotów innych niż: broń krótka, oraz 50szt. ammunicji 9mm.
08Napady
- Odbicie napadu przez inną ekipę lub set jest dozwolone wyłącznie wtedy, gdy wynika z prowadzonej sytuacji RP.
- Powód do odbicia powinien wynikać z wcześniejszej rozmowy, konfliktu, prowokacji lub innego rozwoju akcji. Zabrania się wykonywania tzw. "wlotów", polegających na natychmiastowym dołączeniu do napadu bez żadnego rozwinięcia fabularnego.
- Po zakończeniu wymiany ognia w pierwszej kolejności należy zabezpieczyć swoich rannych członków ekipy poprzez umieszczenie ich w pojeździe lub odpowiednie odegranie ich ewakuacji.
- Dopiero po zabezpieczeniu swoich rannych można przystąpić do dalszych działań RP związanych z napadem.
- Lootowanie jest dozwolone wyłącznie po zakończeniu strzelaniny.
- Zabrania się lootowania podczas aktywnej wymiany ognia lub gdy miejsce zdarzenia nie zostało zabezpieczone.
- Napad uznaje się za zakończony dopiero po odegraniu na komendach narracyjnych przeszukania szafki lub miejsca przechowywania łupu oraz zakończeniu wszystkich czynności RP związanych z napadem.
- Do momentu zakończenia tych czynności akcja nadal trwa i wszystkie strony zobowiązane są do zachowania zasad RolePlay.
- Po zakończeniu napadu zabrania się ponownego inicjowania tej samej akcji bez nowego powodu fabularnego.
- Każda próba obchodzenia powyższych zasad będzie traktowana jako naruszenie regulaminu.
09Cornery
- Zakazuje się okradania graczy na cornerze bez odpowiedniego podłoża fabularnego.
- Podczas kradzieży można zabrać wyłącznie przedmioty bezpośrednio związane z prowadzoną akcją.
- Przy sprzedaży narkotyków dozwolone jest zabranie narkotyków oraz gotówki związanej z transakcją
- Jeżeli gracz aktywnie pokazuje, wyciąga lub chwali się bronią podczas sytuacji fabularnej, broń może stanowić przedmiot kradzieży.
- Zakazuje się zabierania przedmiotów niezwiązanych z prowadzoną akcją, np. telefonu, jedzenia, ubrań czy innych losowych przedmiotów z ekwipunku.
- W jednej sytuacji kradzieży po stronie napastników mogą brać udział maksymalnie 3 osoby.
- Na jednym cornerze jednocześnie może sprzedawać maksymalnie 5 osób należących do tej samej organizacji lub grupy graczy.
- Zakazuje się prowadzenia sprzedaży narkotyków w interiorach oraz innych miejscach, w których corner jest wykorzystywany do sztucznego zabezpieczania się przed interakcją z innymi graczami.
- Kradzież musi posiadać odpowiednie podłoże fabularne. Sam fakt przebywania gracza na cornerze lub sprzedaży narkotyków nie stanowi wystarczającego powodu do rozpoczęcia bezpodstawnej kradzieży.
- Zakazuje się masowego napadania na osoby sprzedające na cornerze, w szczególności wielokrotnego okradania tych samych graczy bez rozwinięcia sytuacji fabularnej.
- Sprzedaż na cornerze powinna odbywać się w sposób umożliwiający zachowanie odpowiedniej interakcji RP. Zakazuje się wykorzystywania mechaniki cornera wyłącznie do szybkiego zarabiania z pominięciem odgrywania sytuacji.
- Każda sytuacja kradzieży powinna być możliwa do uzasadnienia fabularnie. W przypadku zgłoszenia administracja ma prawo zweryfikować przebieg sytuacji oraz zasadność dokonanej kradzieży.
10Frakcje Publiczne
- Zabrania się grania postacią skorumpowanego funkcjonariusza bez zgody administracji serwera.
- Zabrania się sprzedaży przedmiotów pozyskanych lub wyciągniętych z szafek PD.
- Zabrania się wystawiania zawyżonych wyroków.
- Zabrania się korzystania z broni nieprzeznaczonej dla PD.
- Zabrania się nadużywania przedmiotów PD w sposób nierealistyczny.
11Limity
| Aktywność |
CRIME |
PD |
| Napad Ammunation |
3 |
5 |
| Napad Sklep Techniczny |
3 |
5 |
| Corner |
5 |
7 |
| Striker |
2 |
4 |
| Domki |
1 |
3 |
| Run Up |
8 |
8 |
| Napad Jubiler |
4 |
6 |
Podane wartości oznaczają maksymalną liczbę osób mogących brać udział w danej aktywności po każdej ze stron.
12Eventy Crime
- Na eventach obowiązują te same zasady co w normalej rozgrywce.
- Zakazuje się strzelania z pojazdów podczas eventów.
- Zakazuje się wykorzystywania pojazdów, aby uzyskać przewagę w rozgrywce / CARPVP
- Zabrania się wywożenia lub przeszukiwania graczy przed zakończeniem wydarzenia.
- Zakazuje się strzelania z krzaków podczas eventu.
- W evencie może uczestniczyć max. 6 osób z danej organizacji.
- Zakazuje się okradania graczy z przedmiotów niezwiązanych z eventem np. gotówka.
- Zabronione jest strzelanie do graczy, którzy nie biorą aktywnego udziału w evencie.
- Zakazuje się powrotów na event po BW.
13Kary
- Za drobne naruszenia regulaminu grozi ostrzeżenie lub tymczasowy Admin Jail.
- Za poważne lub powtarzające się naruszenia grozi tymczasowy lub stały ban.
- Wykorzystywanie cheatów, exploitów lub błędów gry skutkuje natychmiastowym, stałym banem.
- Administracja zastrzega sobie prawo do indywidualnej oceny sytuacji nieopisanych wprost w regulaminie.
Nic nie znaleziono. Spróbuj innej frazy.