Obowiązuje każdego gracza

Regulamin serwera

Zapoznanie się z regulaminem jest obowiązkowe. Nieznajomość zasad nie zwalnia z odpowiedzialności za ich łamanie.

01Zasady ogólne

  1. Każdy gracz zobowiązany jest do przestrzegania regulaminu serwera.
  2. Administracja ma prawo zablokować możliwość rozgrywki na serwisie, jeżeli gracz nagina ogólnie postanowienia RolePlay. Nawet gdy nie ma na to podpunktu w regulaminie.
  3. Zakazuje się korzystania z multikont na serwerze.
  4. Zakazuje się korzystania z citizenów/modsów, które w znaczny sposób modyfikują propy w grze, w celu uzyskania nieuczciwej przewagi.
  5. Zakazuje się przebywania na komunikatorach głosowych podczas rozgrywki na serwerze.
  6. Przekazywanie majątku jest surowo zabronione.
  7. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
  8. Na serwerze wymagana jest znajomość oraz przestrzeganie standardowych zasad rp.

02Zasady Roleplay

  1. WMG - Zakazane jest wykorzystywanie mechaniki gry, błędów, glitchy aby ułatwić sobie rozgrywkę.
  2. Powergaming - Zakaz wymuszania na innych graczach akcji, którym nie mają możliwości się przeciwstawić.
  3. RDM - zabójstwo bez uzasadnionego kontekstu RP jest zabronione.
  4. MG - Zakazuję się przenoszenia informacji OOC na IC.
  5. Odgrywaj obrażenia i kontuzje adekwatnie do sytuacji.
  6. Zakazuję się kłamania poprzez komendy narracyjne.
  7. Zakazuję się wychodzenia z serwera lub transportu na szpital, podczas akcji RolePlay.
  8. Zakazuję się kampienia / rozpoczynania akcji agresywnej w miejsach NPC.
  9. Zakazuje się rozpoczynania bądź ucieczki na greenzone w trakcjie akcji agresywnej.

03Zasady gangów i terytoriów

  1. Gang musi zostać zgłoszony i zatwierdzony przez administrację przed rozpoczęciem aktywności.
  2. Lider jest w pełni odpowiedzialny za zachowanie wszystkich członków gangu oraz egzekwowanie regulaminu wewnątrz setu.
  3. Gangi powinny odgrywać realistyczne relacje z innymi gangami, policją oraz innymi frakcjami.
  4. Każdy konflikt pomiędzy organizacjami musi posiadać uzasadnienie fabularne.
  5. Ataki oraz działania odwetowe muszą być proporcjonalne do wcześniejszych działań drugiej strony.

04System Run Up

  1. Run-up można wykonać raz na 60 minut! (Tyczy się to wszystkich organizacji).
  2. Zakazane jest lootowanie przeciwnego setu kiedy na miejscu jest policja.
  3. Policja może zareagować na strzały i przyjechać na miejsce w którym dzieje się Run-up, GDY TAK SIE STANIE nie strzelacie się dalej, tylko uciekacie.
  4. Zakazuje się uciekanie do interiorów w trakcie Run-up.
  5. Po zakończeniu Run-up, gracze muszą opuścić obszar i nie mogą wracać do miejsca wydarzeń.
  6. Zabroniony jest tower defense na swoim terenie.
  7. Zakazuje się wchodzenia na dachy podczas akcji agresywnych.
  8. Zakazuje się dojazdów członków lub sojuszników na Run-Up.
  9. Po wykonanym runupie przeszukać można maksymalnie 2 osoby.
  10. Wszelkie naruszenia zasad Run-up mogą skutkować odpowiednimi konsekwencjami.

05System Drive-By

  1. Drive-By można wykonać raz na 60 minut! (Tyczy się to wszystkich organizacji).
  2. Zakazuje się lootowania innych graczy podczas oraz po zakończeniu Drive-By.
  3. Po zakończeniu Drive-By, gracze muszą opuścić obszar i nie mogą wracać do miejsca wydarzeń.
  4. Wszelkie naruszenia zasad Drive-By mogą skutkować odpowiednimi konsekwencjami.

06Zasady Get Back

  1. Aby wykonać Get Back, gracz musi mieć dowód w postaci klipa, z poprzedniego wydarzenia.
  2. Get Back na danego gracza bądź organizację można wykonać tylko raz.
  3. Zakazuje się robienia Get Backu za Get Backiem.
  4. Zakazuje się rozpoznawania gracza po opisie lub ID na serwerze.
  5. Każdy Get Back musi zostać pierw zainicjowany słownie.
  6. Aby wykonać poprawny Get Back, strona atakującą musi dać czas na reakcje drugiej stronie.

07Kradzieże

  1. Każda kradzież musi posiadać uzasadnienie fabularne.
  2. Zabronione jest wykorzystywanie błędów mechaniki serwera do dokonywania kradzieży.
  3. Kradież musi zostać odegrana słownie bądź za pomocą komend narracyjnych.
  4. Dozwolone jest okradanie schowków lub bagażników innych graczy.
  5. Zakazuje się zmuszania graczy do wypłaty pieniędzy z banku w celu kradzieży.
  6. Zakazuje się okradania Policji z przedmiotów innych niż: broń krótka, oraz 50szt. ammunicji 9mm.

08Napady

  1. Odbicie napadu przez inną ekipę lub set jest dozwolone wyłącznie wtedy, gdy wynika z prowadzonej sytuacji RP.
  2. Powód do odbicia powinien wynikać z wcześniejszej rozmowy, konfliktu, prowokacji lub innego rozwoju akcji. Zabrania się wykonywania tzw. "wlotów", polegających na natychmiastowym dołączeniu do napadu bez żadnego rozwinięcia fabularnego.
  3. Po zakończeniu wymiany ognia w pierwszej kolejności należy zabezpieczyć swoich rannych członków ekipy poprzez umieszczenie ich w pojeździe lub odpowiednie odegranie ich ewakuacji.
  4. Dopiero po zabezpieczeniu swoich rannych można przystąpić do dalszych działań RP związanych z napadem.
  5. Lootowanie jest dozwolone wyłącznie po zakończeniu strzelaniny.
  6. Zabrania się lootowania podczas aktywnej wymiany ognia lub gdy miejsce zdarzenia nie zostało zabezpieczone.
  7. Napad uznaje się za zakończony dopiero po odegraniu na komendach narracyjnych przeszukania szafki lub miejsca przechowywania łupu oraz zakończeniu wszystkich czynności RP związanych z napadem.
  8. Do momentu zakończenia tych czynności akcja nadal trwa i wszystkie strony zobowiązane są do zachowania zasad RolePlay.
  9. Po zakończeniu napadu zabrania się ponownego inicjowania tej samej akcji bez nowego powodu fabularnego.
  10. Każda próba obchodzenia powyższych zasad będzie traktowana jako naruszenie regulaminu.

09Cornery

  1. Zakazuje się okradania graczy na cornerze bez odpowiedniego podłoża fabularnego.
  2. Podczas kradzieży można zabrać wyłącznie przedmioty bezpośrednio związane z prowadzoną akcją.
    • Przy sprzedaży narkotyków dozwolone jest zabranie narkotyków oraz gotówki związanej z transakcją
    • Jeżeli gracz aktywnie pokazuje, wyciąga lub chwali się bronią podczas sytuacji fabularnej, broń może stanowić przedmiot kradzieży.
    • Zakazuje się zabierania przedmiotów niezwiązanych z prowadzoną akcją, np. telefonu, jedzenia, ubrań czy innych losowych przedmiotów z ekwipunku.
  3. W jednej sytuacji kradzieży po stronie napastników mogą brać udział maksymalnie 3 osoby.
  4. Na jednym cornerze jednocześnie może sprzedawać maksymalnie 5 osób należących do tej samej organizacji lub grupy graczy.
  5. Zakazuje się prowadzenia sprzedaży narkotyków w interiorach oraz innych miejscach, w których corner jest wykorzystywany do sztucznego zabezpieczania się przed interakcją z innymi graczami.
  6. Kradzież musi posiadać odpowiednie podłoże fabularne. Sam fakt przebywania gracza na cornerze lub sprzedaży narkotyków nie stanowi wystarczającego powodu do rozpoczęcia bezpodstawnej kradzieży.
  7. Zakazuje się masowego napadania na osoby sprzedające na cornerze, w szczególności wielokrotnego okradania tych samych graczy bez rozwinięcia sytuacji fabularnej.
  8. Sprzedaż na cornerze powinna odbywać się w sposób umożliwiający zachowanie odpowiedniej interakcji RP. Zakazuje się wykorzystywania mechaniki cornera wyłącznie do szybkiego zarabiania z pominięciem odgrywania sytuacji.
  9. Każda sytuacja kradzieży powinna być możliwa do uzasadnienia fabularnie. W przypadku zgłoszenia administracja ma prawo zweryfikować przebieg sytuacji oraz zasadność dokonanej kradzieży.

10Frakcje Publiczne

  1. Zabrania się grania postacią skorumpowanego funkcjonariusza bez zgody administracji serwera.
  2. Zabrania się sprzedaży przedmiotów pozyskanych lub wyciągniętych z szafek PD.
  3. Zabrania się wystawiania zawyżonych wyroków.
  4. Zabrania się korzystania z broni nieprzeznaczonej dla PD.
  5. Zabrania się nadużywania przedmiotów PD w sposób nierealistyczny.

11Limity

Aktywność CRIME PD
Napad Ammunation 3 5
Napad Sklep Techniczny 3 5
Corner 5 7
Striker 2 4
Domki 1 3
Run Up 8 8
Napad Jubiler 4 6

Podane wartości oznaczają maksymalną liczbę osób mogących brać udział w danej aktywności po każdej ze stron.

12Eventy Crime

  1. Na eventach obowiązują te same zasady co w normalej rozgrywce.
  2. Zakazuje się strzelania z pojazdów podczas eventów.
  3. Zakazuje się wykorzystywania pojazdów, aby uzyskać przewagę w rozgrywce / CARPVP
  4. Zabrania się wywożenia lub przeszukiwania graczy przed zakończeniem wydarzenia.
  5. Zakazuje się strzelania z krzaków podczas eventu.
  6. W evencie może uczestniczyć max. 6 osób z danej organizacji.
  7. Zakazuje się okradania graczy z przedmiotów niezwiązanych z eventem np. gotówka.
  8. Zabronione jest strzelanie do graczy, którzy nie biorą aktywnego udziału w evencie.
  9. Zakazuje się powrotów na event po BW.

13Kary

  • Za drobne naruszenia regulaminu grozi ostrzeżenie lub tymczasowy Admin Jail.
  • Za poważne lub powtarzające się naruszenia grozi tymczasowy lub stały ban.
  • Wykorzystywanie cheatów, exploitów lub błędów gry skutkuje natychmiastowym, stałym banem.
  • Administracja zastrzega sobie prawo do indywidualnej oceny sytuacji nieopisanych wprost w regulaminie.

Nic nie znaleziono. Spróbuj innej frazy.